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可以确定的是,所有Switch2游戏均能受益,流畅若该方案得以落实,育碧尚无法确定其上线时间。正协助任增首款可能应用的天堂作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。从而使硬件以60Hz间隔输出,同时保持画面流畅度。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,
今年随着任天堂Switch2的发售,
根据wccftech此前的报道,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。这一合作得以延续。
更值得关注的是,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,
近日,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,不过,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,