或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,”他告诉媒体。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,“我永远无法理解,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,销量肯定会更高,两款游戏都是第一人称射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。此外,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。赫米亚日认为两款游戏差异过大,而且原作对待自身的态度是很严肃的。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。甚至“让游戏的类型都变了”。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,它或许不是最完美的,